viernes, 10 de octubre de 2014

AVIONCITO Y STOP

STOP
Reglas: Deben jugar un mínimo de 4 o más personas. Al comienzo escoger quien va a comenzar el juego diciendo la frase declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es (el nombre del país, número etc. de un compañero. El segundo que diga la frase será el compañero que más lejos quedo en la partida anterior.

Como jugar: Se dibuja un circulo con un gis diciendo en el centro stop y se divide en el número de personas que van a jugar, cada quien escribe un nombre de un país o lo que les guste sin que se repita alguno, luego ponen un pie todos y uno va cantar la frase "Declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es (dice el nombre de un compañero) y todos salen corriendo menos al que escogieron con el nombre, poniéndose lo más rápido en el centro del circulo gritando stop y todos sus compañeros se tienen que inmovilizar con la ventaja que pueden girar en su mismo eje para ver al que esta al centro del círculo. El compañero del centro escoge alguno de sus amigos para tratar de adivinar el número de pasos que los separa, si adivina le dará un “hijo” al amigo que le acertó la distancia y si no adivina el amigo del centro, él se pone un “hijo”, se van eliminando las personas que junten 5 “hijos” y gana el que menos “hijos” tiene cuando ya quedan solo tres personas y esa tercera persona va ser eliminada

AVIONCITO
REGLAS BÁSICAS:
  1. Dibujen juntos la figura del tradicional avioncito.
  2. El primer jugador se para frente la casilla 1, avienta su piedra dentro de ella y brinca sobre un pie para caer en la casilla 2 y luego a la 3. Siempre sobre el mismo pie y sin pisar raya.
  3. Cuando llega a las casillas 4 y 5 puede apoyar un pie en cada una de ellas.
  4. Luego sigue en un pie a la 6 y salta a las 7 y 8, nuevamente apoyando un pie en cada una.
  5. Pisa con un pie en la 9 y cae con los dos en la 10. 
  6. Gira de un salto y hace lo mismo pero ahora de regreso.
  7. Al pisar la casilla 2, se agacha manteniendo el equilibrio sobre un pie y recoge –sin apoyar las manos– la piedra que había dejado en la casilla 1.
  8. Salta fuera del avión, sin pisar la casilla 1.
  9. Si el jugador logró hacer el recorrido sin pisar línea, ni mover el pie una vez que saltó sobre cada casilla, avienta ahora su piedra a la casilla 2.
  10. Brinca en un pie a la casilla 1, salta por encima de la 2 (que es donde ahora está su piedra) y sigue como antes hasta la 10 y de regreso. Recoge desde la 3 su piedra, salta la 2, pisa en un pie la 1 y sale fuera del avión. Sigue así sucesivamente hasta equivocarse o terminar y ganar.
Cada jugador pierde, deja su piedra donde quedó y pasa el turno al siguiente si:
·         al tirar la piedra no cae dentro de la casilla que le toca,
·         su piedra queda tocando línea,
·         se equivoca durante el recorrido,
·         pisa raya,
·         pisa las casillas dobles con un solo pie,
·         pisa alguna de las casillas que ocupa la piedra de otro jugador, 
·         pone una o dos manos en el piso al recoger su piedra, o
·         sale sin recoger su piedra.
OTRAS FORMAS DE JUGARLO:
·         En la primera vuelta los jugadores no tiran la piedra, sino que lo recorren completo por primera vez.
·         Si son muchos niños, puede jugarse por equipos, donde cada vuelta la hace un jugador diferente.



1 comentario:

  1. Excelente experiencia!!!
    Intenten concentrar sus conclusiones de cada una de las sesiones para identificar semejanzas y diferencias por grupo de edad y género.

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